Társasjátékok a számítógépedre, mobilodra és a TV-re

Biliárd

 online játékosok

Társas

Játszva a 3/16/2007

Osztozz

Játék típus

Páros játék: a játékhoz mindenképpen szükség van egy másik online játékosra.

Cél

A játék lényege, hogy az összes azonos típusú golyót begurítsuk a lyukakba, majd a végén a 8-as számú fekete golyót is a megfelelő lyukba juttassuk.

Szabályok:


  • A játékosok a dákóval csak a fehér golyót lökik meg úgy, hogy az ütközzön a többi golyóval, és így irányítsa őket a lyukak felé. A játékosok felváltva játszanak. Egy kör akkor ér véget, ha a játékos egyetlen saját golyót sem képes lyukba juttatni vagy szabálytalanságot követ el. Szabálytalanság esetén az ellenfél kétszer egymása után is próbálkozhat a golyók elsüllyesztésével.
  • A fekete golyóval csak az összes azonos típusú golyó begurítása után játszunk. Azonnali vereséget szenved a játékos, ha begurítja a fekete golyót a lyukba, miközben a játéktéren még maradtak be nem gurított golyók.

Golyó típusok:


  • Egészek - hét golyó a következő számokkal jelölve: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, amelyekkel az első játékos játszik;
  • FelesekFelesek - hét golyó a következő számokkal jelölve: 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, melyekkel az ellenfél játszik;
  • Fekete - 8-as számmal jelölt golyó, mellyel mindkét játékos csak a saját begurított golyói után játszhat.

Fogalmak


  • Lökés - ütés dákóval a fehér golyóra;
  • Szétütés - első lökés alapállásban (háromszögek alakban)
  • Nekifutás - lökések sorozata lökéssel befejezve, melynél a játékosnak nem sikerült begurítania a golyót a lyukba;
  • Találat - a golyó begurítása valamelyik lyukba;
  • Lyuk - egy a hat lyuk közül, melyekbe gurítandók a golyók;
  • Kezdővonal – a vonal, melyről az ütést indítjuk.

Szabálytalanságok


  • Olyan lökés, melynél a fehér golyó nem ér más golyókhoz.
  • Olyan lökés, melynél a fehér golyó a lyukba esik. Ilyenkor az ellenfél választhatja meg a fehér golyó pozícióját a kezdővonalnál. Ezt követően a játékosnak a biliárdasztal megfelelő oldalára kell juttatnia a saját fehér golyóját, mielőtt az más golyóhoz érne, különben a lökés szabálytalannak minősül.
  • Olyan lökés, melynél a fehér golyó először az ellenfél golyóit vagy a fekete golyót érinti.
  • Olyan lökés, melynél az ellenfél golyója gurul a lyukba.

A játék menete


  • Szétütés: A golyók alapállásban vannak. Az egyik játékos meglöki a fehér golyót, s próbál bármilyen golyót a feketén kívül begurítani a tetszés szerinti lyukba anélkül, hogy szabálytalanságot követne el. Abban az esetben, ha ez sikerül, tovább játszik egy ugyanolyan típusú golyóval, amilyet elsőként gurított a lyukba. Az ellenfél értelemszerűen a másik típussal játszik. Ha az első játékosnak nem sikerül golyót gurítania a lyukba, az ellenfélen a sor, hogy megkísérelje ugyanezt. Egészen a lökésig, mely meghatározza, hogy melyik játékos milyen golyóval játszik, a játékosok (a fehér golyón keresztül) tetszés szerinti golyókkal játszhatnak az asztalon, a feketén kívül (ez az ún. „nyílt asztal”). Ezután felváltva játszanak a játékosok: mindegyikük addig játszik, amíg olyan kört nem lő, amiben egyetlen találat sincs vagy szabálytalanságot nem követ el.
  • A fekete golyó begurítása: Az összes saját golyó begurítása után a játékos feladata a fekete golyót begurítania abba a lyukba, mely azzal a lyukkal szemben helyezkedik el, amelyikbe utolsó golyóját gurította. Ha ez sikerül, győzött. Ha a fekete golyót más lyukba gurítja, azonnal elveszti a játszmát. Vereségnek számít az is, ha a fekete golyót ugyan a megfelelő lyukba gurítja, viszont szabálytalanságot követ el.

Kezelés

A játék játszható az egérrel és a választott SHIFT billentyűvel. A játékos először kiválasztja a lökés irányát, esetleg elhelyez a jobb felsö sarokban a nagy fehér golyón hamisat. Utána megnyomja és tartja az egér bal oldali nyomógombját, beméri az irányt és az ütés erejét. Majd megjelenik a golyó első ütközésének a trajektóriája, ami megkönnyíti a bemérést.

Pontozás

Minden szabályosan „elsüllyesztett” golyónál a játékos pontot szerez az alábbi képlet szerint:
pontok = b * (1000 - 5 * t)
- t ... másodperc szám a bemérés elejétől
- b ... begurítás az aktuális nekifutás sorrendjében (több golyó begurításánal a sorrend a magasabb értéket veszi tekintetbe)
Szabálytalanság: -500
Nekifutás begurítás nélkül: -100 (az első nekifutás nem számít)
Befejezés fekete golyóval: +5000
Vereség a fekete golyó „elsüllyesztése” miatt: a pontarány kinullázása
A pontarány soha nem lehet negatív.

Szempontok