Towarzyskie gry do twojej przeglądarki, komórki i TV

Bilard

 graczy online

Towarzyskie

Grano od 2007-03-16

Pokaż innym

Typ gry

Gra na ruchy: w tę grę możesz grać tylko z przeciwnikiem, który jest właśnie przy komputerze.

Cel

Celem gry jest wbicie wszystkich bil jednego typu do łuz a na końcu wbicie do właściwej łuzy czarnej bili z numerem 8.

Zasady:


  • Gracze uderzają białą bilę kijem bilardowym w taki sposób, aby zderzyła się ona z pozostałymi bilami i odbiciem skierowała je do jednej z łuz.
  • Gracze zmieniają się podczas gry a to wtedy, jeśli jednemu z nich nie uda się wbić przynajmniej jednej swojej bili do łuzy albo sfauluje. w przypadku faulu przeciwnik ma dwie próby na pierwsze wbicie bili do łuzy.
  • Czarną bilą gra się dopiero po wbiciu wszystkich bil tego samego typu do łuz. Jeśli gracz wbije czarną bilę do łuzy a na stole ma jeszcze niewbite bile, oznacza to natychmiastową przegraną.

Typy bil:


  • Całe - siedem bil oznaczonych numerami 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, którymi gra pierwszy gracz
  • Połówki - siedem bil oznaczonych numerami 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, którymi gra jego przeciwnik
  • Czarna - bila oznaczona numerem 8, którą oba gracze grają po wbiciu wszystkich swoich bil

Pojęcia:


  • uderzenie - uderzenie białej bili kijem bilardowym.
  • Rozbicie - pierwsze uderzenie bil w wyjściowej pozycji (ustawionych w trójkąt).
  • Chybienie - seria uderzeń zakończona uderzeniem, przy którym graczowi nie udało się wbić bili do łuzy.
  • Wbicie - umieszczenie bili w jednej z łuz
  • Łuza - jedna z sześciu dziór, do których wbija się bile.
  • Linia Bazy - pionowa linia, z której przeprowadza się rozbicie lub zagranie w celu wbicia białej bili przez przeciwnika.
  • Faul - gra w niedozwolony sposób

Fauly:


  • Uderzenie, przy którym biała bila nie dotknie żadnej innej bili.
  • Uderzenie, przy którym do łuzy wpadnie biała bila. Przeciwnik może sobie wybrać pozycję białej bili na Lini Bazy. Następnie musi zagrać swoją bilą w prawej części stołu. W przeciwnym razie uderzenie zostanie uznane za faul.
  • Uderzenie, przy którym biała bila dotknie najpierw bilę przeciwnika albo czarną bilę.
  • Uderzenie, przy którym wbije sie do łuzy bile przeciwnika.

Przebieg gry:


  • Rozbicie - bile są ustawione w pozycji wyjściowej. Jeden z graczy wykona uderzenie, przy którym próbuje wbić jakąkolwiek bilę do dobrowolnej łuzy nie dopuszczając się przy tym faulu. Jeśli mu się uda, to do końca partii gra takim typem bil, którą wbił do łuzy jako pierwszą. Przeciwnik gra drugim typem bil. Jeśli garczowi nie uda się wbić za pierwszym razem żadnej bili, gra jego przeciwnik i stara sie o to samo. Aż do uderzenia, po którym ustali się, który gracz gra jakimi bilami (tzw. stół otwarty), gracze mogą uderzać białą bilą dowolną bilę na stole oprócz czarnej.
  • Gra bilami ustalonego typu - po przydzieleniu typu bil każdemu z graczy, gracze zmieniają się nawzajem we wbiciach. Każdy z nich może grać tak długo, dopóki nie wykona uderzenia, przy którym nie uda mu się wbić do łuzy ani jednej ze swoich bil albo dopóki nie sfauluje.
  • Wbicie czarnej bili - po wbiciu wszystkich swoich bil zadaniem gracza jest wbić czarną bilę do łuzy przeciwległej do tej, do której wbił swoją ostatnią bilę. Jeśli mu się uda, wygrywa. Jeśli wbije czarną bilę do innej łuzy, przegrywa. Przegraną oznacza też sytuacja, kiedy gracz wbijając czarną bilę do właściwej łuzy dopuści się faulu. Jeśli gracz, który wbił wszystkie swoje bile do łuz jako drugi wbije ostatnią swoją bilę do tej samej łuzy co twój przeciwnik, stara się wbić czarną bilę do łuzy, do której wbił swoją ostatnią bilę.

Obsługa

Grę obsługuje się za pomocą myszki oraz klawisza SHIFT. Gracz wybierze najpierw wstępnie kierunek uderzenia, ewentualnie na wielkiej białej bili w prawym górnym rogu ustawi podkręcenie. Następnie wciśnie i przytrzyma lewy przycisk myszki oraz zkontroluje ustawienie kieruneku i siły uderzenia. W tej chwili wyświetlą się krzywe bil po pierwszym uderzeniu, które ułatwią mu ustawienie kierunku. Na krzywą białej bili po uderzeniu może mieć wpływ ustawienie podkręcenia za pomocą klawisza SHIFT. Na siłę uderzenia gracz może mieć wpływ poprzez przeciąganie myszki po krzywej białej bili. Siłę uderzenia przedstawia wskaźnik znajdujący się wokół białej bili w prawym górnym rogu. W momencie, kiedy gracz jest zdecydowany na wykonanie uderzenia kijem, puści przytrzymywany lewy przycisk myszki. Jeśli chcesz cofnąć ustawianie kierunku wystarczy ustawić siłę uderzenia na zero i puścić lewy przycisk myszki.

Punktacja

Za każdą poprawnie wbitą bilę do łuzy, gracz uzyska punkty według następującego schematu:
punkty = b * (1000 - 5 * t)
- t ... ilość sekund od początku mierzenia
- b ... kolejność wbijania w aktualnym zagraniu (przy wbiciu większej ilości bil bierze się pod uwagę kolejność z większą wartością)
Faul: -500
Uderzenie bez wbicia: -100 (pierwsze uderzenie nie jest brane pod uwagę)
Zakończenie czarną bilą: +5000
Przegrana w wyniku wbicia czarnej bili: wyzerowanie wyniku
wynik nigdy nie może być ujemny.

Podglądy