Typ gry
Gra na ruchy: w tę grę możesz grać tylko z przeciwnikiem, który jest właśnie przy komputerze.
Cel
Gra się według standardowych zasad gry w Makao. Gra składa się z trzech rund. Koniec rundy następuje, kiedy jeden z graczy pozbędzie się wszystkich kart. Przeciwnik dostanie punkty karne za karty, które mu zostały. wygrywa gracz, którego suma punktów karnych z trzech rund jest niższa. Zasady: Dla każdego gracza zostaną wylosowane cztery karty oraz jedna znajdująca się na środku stołu. Pozostałe karty sa ułożone na kupce, z której gracze ciągną karty. Gracz, który wykonuje ruch może wyłożyć albo kartę tego samego koloru lub kartę z tą samą liczbą. Jeśli gracz nie może albo nie chce wyłożyć kartę, musi wyciągnąć kartę z kupki. Jopka gracz może położyć na jakikolwiek kolor i powiedzieć, jaki kolor żąda od kolejnego gracza. Jeśli gracz wyłoży siódemkę, gracz po nim musi również wyłożyć siódemkę. Jeśli jej nie ma, musi wyciągnąć z kupki 2 karty pomnożone przez liczbę siódemek wyłożonych po sobie. Jeśli gracz wyłoży Asa, gracz po nim stoi jedną kolejkę. Wygrywa ten, kto pierwszy pozbędzie się wszystkich kart.
Obsługa
Grę obsługuje się kursorem myszki. Po kliknięciu na kartę wybierzesz kartę, którą chcesz grać. Po kliknięciu na kupkę wyciągniesz nową kartę.
Punktacja
Na końcu każdej rundy każdemu graczowi zostaną podliczone punkty karne dla poszczególnych kart, które im zostały w ręce. Wygra ten, którego suma punktów karnych w trzech rundach jest mniejsza. Punkty karne za karty: siódemka = 7, ósemka = 8, dziewiątka = 9, dziesiątka = 10, Jopek = 2, Walet = 3, król = 4, As = 11.
Podglądy
Obsługa
Grę obsługuje się kursorem myszki. Za pomocą klawisza 5 położy się swoją kartę na kartę, którą chcesz grać albo po kliknięciu na kupkę, wyciągniesz nową kartę.
Podglądy