Typ gry
Gra na ruchy: w tę grę możesz grać tylko z przeciwnikiem, który jest właśnie przy komputerze.Cel
Celem gry jest wytworzyć z 11 liter jak najwięcej angielskich rzeczowników i dzięki nim zdobyć w 6 rundach więcej goli niż twój przeciwnik. Jeśli po 6 rundach jest remis, o zwycięstwie decyduje złoty gol (kto pierwszy strzeli gola, wygrywa).Obsługa
Słowa układa się poprzez kliknięcie myszką na poszczególne lietry w zestawie. Po kliknięciu na literę w układanym słowie, litera powróci z powrotem do zestawu. Po kliknięciu na przycisk "Wyślij" (po prawej stronie od układanego słowa) słowo zostanie potwierdzone - przesunie się do listy ułożonych słów, znajdującej się po lewej stronie na górze. Po kliknięciu na przycisk "Wymaż" całe słowo zostanie usunięte a litery powrócą do zestawu liter. Podczas gry można w każdej chwili ukryć panele, znajdujące się na przodzie i sprawdzić aktualny stan rundy - wytwarzane drogi po kliknięciu na planszę. Panele pojawią się po ponownym kliknięciu.Punktacja
Oba gracze grają jednocześnie. Każdy z graczy ma 90 sekund na ułożenie jak największej ilości rzeczowników (w mianowniku liczby pojedyńczej i mnogiej) z 11 liter w zestawie (litery mozna wykorzystać ponownie w kolejnych słowach). Słowa, których nie ma w słowniku, zostana oznaczone szarym kolorem i przesunięte do listy ułożonych słów, znajdującej się na dole (w ten sposób zostaną wyłączone z gry). Po zakończeniu rundy zostanie porównana lista słów obydwu graczy i zostaną z niej usunięte te same słowa u obydwu graczy. To znaczy, že na liście zostaną tylko słowa zgodne ze słownikiem i wytworzone jedynie przez jednego gracza. Te słowa pojawią się na boisku na krzywej złożonej z 20 pozycji (liter). Każda 20 i większa litera oznacza gol. Jeżeli oba gracze przekroczą jednocześnie w jednej rundzie linię bramki, o bramce zadecyduje większa liczba liter, znajdująca się za linią bramki. Kolejnym istotnym elementem w ocenianiu rund jest przydzielanie żółtych i czerwonych kartek. Żółtą kartkę dostanie gracz, którego najdłuższe poprawne słowo jest krótsze niż to przeciwnika. Czerwoną kartkę dostanie gracz w momencie kiedy jego przeciwnik wykorzysta wszystkie litery ze swojego zetawu. Czerwona kartka oznacza w kolejnej rundzie o jedną literę mniej w zestawie. Symbolika jest oczywista: litery w zestawie symbolizują graczy a wytworzone rzeczowniki podania. Niektóre podania są błędne, niektóre zablokuje przeciwnik a te pomyślne oznaczają zbliżenie się do bramki przeciwnika i na koniec gol.Podglądy
